inherit "/std/monster";
#include "szturmix.h"


void
create_monster()
{


    ustaw_odmiane_rasy(({"gwardzista", "gwardzisty", "gwardziscie", "gwardziste", "gwardzista", "gwardziscie"}),
                ({"gwardzisci", "gwardzistow", "gwardzistom", "gwardzistow", "gwardzistami", "gwardzistach"}),
                PL_MESKI_OS);
    set_long("Jest to typowy, miejski gwardzista ktory mysli tylko o skonczeniu sluzby "
	+"i emeryturze. Niestety do tego jeszcze daleko, widac, iz w glebi duszy "
	+"jest wrazily i tchorzliwy i w gruncie rzeczy boi sie jak kazdy zwykly "
	+"czlowiek...\n");

    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN,1);
    set_gender(G_MALE);
    dodaj_przym("przemeczony", "przemeczeni");
    dodaj_przym("silny", "silni");

    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 150+random(100));
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 55000+random(500));

    set_stats(({90+random(10),90+random(10),190+random(10),55,15,90+random(40)}));

    set_skill(SS_DEFENCE, 70+random(10));
    set_skill(SS_PARRY, 80+random(10));
    set_skill(SS_WEP_SWORD, 70+random(10));
    set_act_time(10 + random(15));
    set_cchat_time(1 + random(4));
    set_alignment(100);
    add_act("emote niecierpliwi sie.");
    add_act("emote usmiecha sie.");
    add_act("emote spoglada w twoja strone.");
    add_act("emote mowi: Wypierdalaj.");


    add_cchat("Zabije cie jak psa!");
    add_cchat("Gin cieciu!");
    add_cchat("W Imie Ulryka!");
    add_cchat("Tera lezysz!?");

    add_weapon(SPPATH + "chmiecz.c");

}
public void
wesprzyj_zol(object ob)
{
    command("wesprzyj " + OB_NAME(ob));
}

public void
pomocy()
{
    (all_inventory(environment(this_object())) - ({ this_object() }))-> wesprzyj_zol(this_object());
}

void
attacked_by(object wrog)
{
    command("krzyknij Pomocy! Wojna!");
    set_alarm(2.0, 0.0, "pomocy");
    return ::attacked_by(wrog);
}