inherit "/std/monster";
#include "szturmix.h"

#define PRZYMIOTNIKI (({({"wielkonosy", "wielkonosi"}), ({"urodziwy", "urodziwi"}), ({"szczuply", "szczupli"}), ({"usmiechniety", "usmiechnieci"}), ({"zadowolony", "zadowoleni"}), ({"brudny", "brudni"}), ({"lekki", "lekkcy"}), ({"nastoletni", "nastoletni"})}))

#define ILE_PRZYMIOTNIKOW 8

void
create_monster()
{
    int i, j;

    ustaw_nazwe(({"mieszczanka", "mieszczanki", "mieszczance",
                "mieszczanki", "mieszczanka", "mieszczance"}),
                ({"mieszczanki", "mieszczanek", "mieszczankom",
                "mieszczanek", "mieszczankami", "mieszczankach"}),
                PL_ZENSKI);

    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN,1);
    set_gender(G_FEMALE);

    i = random(ILE_PRZYMIOTNIKOW);
    j = random(ILE_PRZYMIOTNIKOW - 1);

    if(j >= i)++j;
    dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[i][0], PRZYMIOTNIKI[i][1]);
    dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[j][0], PRZYMIOTNIKI[j][1]);

    set_long("Masz przed soba typowa, biedna mieszkanka Oxenfurtu. Jej codziennymi zajeciami "
	+"sa pranie, gotowanie, cerowanie - w jej zyciu nie dzieje sie nic ciekawego, ani "
	+"ekscytujacego. W twoim sercu budzi sie nuta zalu dla tej biednej, umeczonej juz "
	+"swym zyciem kobiety...\n");

    set_random_move(4,0);

    ustaw_odmiane_rasy(PL_KOBIETA);

    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 150+random(30));
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 50000+random(500));

    set_stats(({50+random(30),55+random(20),100+random(10),5,55,75+random(25)}));

    set_skill(SS_DEFENCE, 10+random(40));
    set_skill(SS_PARRY, 30+random(10));
    set_skill(SS_WEP_SWORD, 20+random(20));
    set_act_time(15 + random(15));
    set_cchat_time(4 + random(4));

    add_act("emote pociaga nosem.");
    add_act("emote mowi: Ladna jestem nieprawdaz?");
    add_act("emote wypina swoj niewielki biust.");
    add_act("emote mruga zalotnie oczami.");


    add_cchat("Za co??");
    add_cchat("Jejku jej...pomocy!");
    add_cchat("Dlaczego...dlaczego...");
    add_cchat("Nareszcie nadejdzie smierc...");

    add_armour(SPPATH + "rekawice.c");
    add_armour(SPPATH + "kurtka.c");
    add_weapon(SPPATH + "miecyk.c");
}