inherit "/std/monster";
#include "szturmix.h"

void
create_monster()
{



    ustaw_imie (({"viz", "viza", "vizowi", "viza", "vizem", "vizie"}));
    ustaw_odmiane_rasy(PL_CZLOWIEK); 
    dodaj_nazwy( ({"sklepikarz","sklepikarza","sklepikarzowi","sklepikarza",
                   "sklepikarzem","sklepikarzu"}),
                 ({"sklepikarze","sklepikarzy","sklepikarzom","sklepikarzy",
                   "sklepikarzami","sklepikarzach"}),
                 PL_MESKI_OS);


    set_long("Masz przed soba miejskiego sklepikarza, ktorego interesuje "
	+"tylko i wylacznie zarobek. Zarabia na rozne sposoby, sprzedawajac "
	+"grajac w karty i przy tym oszukujac czy przemycajac. Jego prawdziwe "
	+"oblicze kryje sie pod sztucznie milym usmiechem i deklaracji "
	+"uczciwosci...\n");

    set_gender(G_MALE);
    dodaj_przym("usmiechniety", "usmiechnieci");  
    dodaj_przym("obrotny", "obrotni");
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 165);
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 85000);

    set_stats(({15,12,20,25,25,35}));

    set_skill(SS_DEFENCE, 16);

    set_act_time(10 + random(15));
    set_cchat_time(1 + random(4));
    set_alignment(100);
    add_act("emote usmiecha sie do ciebie.");
    add_act("emote patrzy z usmiechem na twarzy w twoja strone.");
    add_act("emote wyciera lade.");
    add_act("emote mowi: Chcesz kupowac?");
    add_act("emote klania sie tobie.");


    add_cchat("Ulryk!");
    add_cchat("Gwardia! Ratunku! Pomocy! Ludzie! Ratunku! Bija! Ojeju! Na pomoc! Hilfe! Help me! SOS! MEJDEJ!");
    add_cchat("Straze!");
    add_cchat("Ulryku pomoz!");

}
void
add_introduced(string imie)
{
    set_alarm(2.0, 0.0, "return_introduce", imie);
}
string
query_presentation()
{
    return "Viz Sklepikarz Middenheim, Oddany Ulrykowi, czlowiek";
}

void
return_introduce(string kto) 
{
    command("przedstaw sie " + OB_NAME(find_living(kto, 0)));
}
