inherit "/std/monster";
#include "szturmix.h"

void
create_monster()
{



    ustaw_imie (({"harh", "harha", "harhowi", "harha", "harhem", "harhu"}));
    ustaw_odmiane_rasy(PL_KRASNOLUD); 
    dodaj_nazwy( ({"sklepikarz","sklepikarza","sklepikarzowi","sklepikarza",
                   "sklepikarzem","sklepikarzu"}),
                 ({"sklepikarze","sklepikarzy","sklepikarzom","sklepikarzy",
                   "sklepikarzami","sklepikarzach"}),
                 PL_MESKI_OS);


    set_long("Jest to krasnoludzki kupiec, osiadly na stale w miescie Middenheim. Jego "
	+"przebiegly usmiech swiadczyc moze o chytrosci i o potencjalnymi oszukiwaniu "
	+"w handlu. W jego rece zauwazasz monete, ktora od czasu do czasu podrzuca "
	+"dajac do zrozumienia, ze nie nalezy do najbiedniejszych...\n");

    set_gender(G_MALE);
    dodaj_przym("uwazny", "uwazni");  
    dodaj_przym("przebiegly", "przebiegli");
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 105);
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 13500);

    set_stats(({19,12,73,5,2,3}));

    set_skill(SS_DEFENCE, 16);

    set_act_time(10 + random(15));
    set_cchat_time(1 + random(4));
    set_alignment(150);
    add_act("emote podrzuca monete.");
    add_act("emote porzadkuje towar.");
    add_act("emote patrzy uwaznie na ciebie, zastanawiajac sie czy nie stanowisz zagrozenia "
	+"dla jego majatku.");
    add_act("emote mowi: Chcesz kupowac?");
    add_act("emote sprawdza twoje kieszenie.");


    add_cchat("Ulryk! ULRYK! Sigmar! POMOCY!");
    add_cchat("Ratunku!");
    add_cchat("Wez moja kase ale nie zabijaj!");
    add_cchat("Ulryku pomoz!");
}
void
add_introduced(string imie)
{
    set_alarm(2.0, 0.0, "return_introduce", imie);
}
string
query_presentation()
{
    return "Harh Kupiec z Middenheim, krasnolud";
}

void
return_introduce(string kto) 
{
    command("przedstaw sie " + OB_NAME(find_living(kto, 0)));
}
