inherit "/std/monster";
#include "szturmix.h"
#include "kaplany.h"
void
create_monster()
{

    ustaw_odmiane_rasy(PL_CZLOWIEK);
    set_long("Masz przed soba bardzo skryta i tajemnicza postac, ktora "
	+"wybrala zycie kaplana - zakonnika Bialego Wilka, slugi Ulryka. Ukryta "
	+"pod kapturem twarz zdaje sie szeptac dziwne slowa, tworzac z "
	+"nich zdania. Czlowiek ow budzi w tobie lek i bojazn, a takze "
	+"troske o wlasne zycie...\n");

    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN,1);
    set_gender(G_MALE);
    dodaj_przym("ponury", "ponurzy");  
    dodaj_przym("cichy", "cisi");


    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 160);
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 65000);

    set_stats(({180,350,180,10,10,120}));

    set_skill(SS_DEFENCE, 100);
    set_skill(SS_PARRY, 30);
    set_skill(SS_WEP_KNIFE, 100);
    set_act_time(10 + random(15));
    set_cchat_time(7 + random(4));

    add_act("emote wznosi rece do gory.");
    add_act("emote wykrzykuje slowa piesni na czesc Ulryka.");
    add_act("emote mowi: Bialego Wilka ta swiatynia.");

    set_alignment(1000);
    set_aggressive("@@atak");
    add_prop("_kaplan_middenheim", 1);
    add_cchat("Ulryk!");
    add_cchat("Ulryku pomoz mi!");
    add_cchat("Gin w imie Bialego Wilka!");
    add_cchat("Nie masz przyszlosci stracencu!");

    add_weapon(SPPATH + "ulrbron2.c");
    add_armour(SPPATH + "ulrszata.c");
    add_armour(SPPATH + "ulrkolczuga.c");

}
void
special_attack( object enemy )
{
int rand=random(2);


    if (!rand && !interactive(enemy))
        {
        tell_room(environment(TO),""+QCIMIE(TO,PL_MIA)+" z wsciekloscia i nuta "
	+"boskiej woli wpycha swoja mizerykordie w klatkie piersiowa "+QIMIE(enemy,PL_DOP)+
	" tak skutecznie omijajac zebra przecinajac mu serce na dwie czesci.\n",({TO,enemy}));
        
        enemy->catch_msg(""+QCIMIE(TO,PL_MIA)+" z wsciekloscia i nuta boskiej "
	+"woli wpycha ci swoja mizerykordie w klatke piersiowa tak skutecznie "
	+"omijajac zebra, ze przecina ci serce na pol.\n");
            
            enemy->set_hp(0);
            enemy->do_die(TO);
        
        }
}
