inherit "/std/monster";
#include "szturmix.h"

void
create_monster()
{



    ustaw_imie (({"esz", "esza", "eszowi", "esza", "eszem", "eszu"}));
    ustaw_odmiane_rasy(PL_CZLOWIEK);


    set_long("Masz przed soba typowego kupca - masa zbytecznej odziezy oraz "
	+"chyba tony bizuterii. Usmiech pod nosem, reka kurczowo trzymajaca "
	+"mieszek pelen zlota. Tacy ludzie najczesciej staja sie ofiarami...\n");

    set_gender(G_MALE);
    dodaj_przym("zarosniety", "zarosnieci");  
    dodaj_przym("niski", "niscy");  
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 180);
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 95000);

    set_stats(({20,16,45,2,1,1}));

    set_skill(SS_DEFENCE, 25);

    set_act_time(10 + random(15));
    set_cchat_time(1 + random(4));
    set_alignment(110);
    add_act("emote usmiecha sie do ciebie.");
    add_act("emote liczy dzisiejszy utarg.");
    add_act("emote przymierza helmy.");
    add_act("emote syczy: W czyms moge sluzyc?");
    add_act("emote przeglada swoj towar.");

    add_armour(SPPATH+"eszzbroja");
    add_cchat("Gin!");
    add_cchat("Narazasz sie Sigmarowi!");
    add_cchat("Straze!");
    add_cchat("Brutalu! GWARDII!");

}
void
add_introduced(string imie)
{
    set_alarm(2.0, 0.0, "return_introduce", imie);
}
string
query_presentation()
{
    return "Esz Doskonaly Zbrojmistrz z Kisleva, mezczyzna";
}

void
return_introduce(string kto) 
{
    command("przedstaw sie " + OB_NAME(find_living(kto, 0)));
}
