inherit "/std/monster";
#include "szturmix.h"

void
create_monster()
{
   
    ustaw_imie(({"zebaz", "zebaza", "zebazowi", "zebaza", "zebazem", "zebazie"}),PL_MESKI_OS);
    ustaw_odmiane_rasy(PL_CZLOWIEK);


    set_long("Jest to wysoki chyba na dwa i pol metra czlowiek, ktory "
	+"jak sie domyslasz jest tu szefem. Pewny usmieszek i glupawe "
	+"rysy twarzy swiadcza o jego wierze - Ulryk.\n");

    set_gender(G_MALE);
    dodaj_przym("silny", "silni");  
    dodaj_przym("wysoki", "wysocy");
    dodaj_przym("rozspiewany", "rozspiewani");

    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 249);
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 150000);

    set_stats(({150,200,250,100,100,250}));

    set_skill(SS_DEFENCE, 100);
    set_skill(SS_PARRY, 100);
    set_skill(SS_SHIELD_PARRY, 100);
    set_skill(SS_WEP_SWORD, 100);
    set_act_time(10 + random(15));
    set_cchat_time(7 + random(4));

    add_act("emote smieje sie, ale jego smiech nie jest normalny, jest.. przerazajacy!");
    add_act("emote tanczy.");
    add_act("emote podspiewuje: Everybody is kung fu fighting!");
    add_act("emote kiwa rytmicznie glowa.");
    add_act("emote drapie sie po kroczu.");
    set_alignment(900);

    add_cchat("Myslisz, ze mnie pokonasz cieniasie!?");
    add_cchat("W Imie Ulryka!!");
    add_cchat("Przygotuj sie na smierc!");
    add_cchat("ULRYYYYK!");
    add_cchat("Gin ryju w imie ULRYKA!");

    add_weapon(SPPATH + "dmiecz.c");
    add_armour(SPPATH + "dtarcza.c");
    add_armour(SPPATH + "dplytowa.c");
}
void
add_introduced(string imie)
{
    set_alarm(2.0, 0.0, "return_introduce", imie);
}
string
query_presentation()
{
    return "Zebaz Niepokonany General Armii Middenheim, Wierny Sluga Ulryka, czlowiek";
}
void
return_introduce(string kto) 
{
    command("przedstaw sie " + OB_NAME(find_living(kto, 0)));
}
void
do_die(object killer)
{

killer->add_prop("zajebal_zebaza",1);
   ::do_die(killer);
}