#include <pl.h>

inherit"/std/door";
#include "szturmix.h"



void create_door()
{   
    ustaw_nazwe(({"brama","bramy","bramie","brame","brama","bramie"}),
                ({"bramy","bram","bramom","bramy","bramami","bramach"}),
               PL_ZENSKI);

    dodaj_nazwy(({"wrota","wrot","wrotom","wrota","wrotami","wrotach"}),
      allocate(6), PL_MESKI_NOS_NZYW);
        
    dodaj_przym("miejski", "miejscy");
    
    set_other_room(LOK+"trakts.c");
    
    set_door_id("_s_middenheim_");

    set_door_desc("Stoisz przed ogromna, masywna stalowa brama. "
                 +"Umocowana jest na poteznych, zeliwnych zawiasach. "
                 +"Na bramie wykuty jest herb miasta Nuln.\n");
    
    set_open_desc("Wrota poteznej bramy sa otwarte na osciez.\n");
    set_closed_desc("Wrota poteznej bramy prowadzace na wschod z "+
           "miasta sa zamkniete.\n");
        
    set_pass_command(({"poludnie","s"}));
    set_pass_mess("przez miejska brama na poludnie");
    set_fail_pass("Pojebalo? Przez zamknieta brame?\n");
        
    set_open_command("pierdolnij");
    set_fail_open("");
    set_close_command("");
    set_locked(0);
    set_lock_name("");
    set_lock_command("");
    set_unlock_command("");
}


int open_door(string str)
{
  int ok;
  ok=1;
  if (open_status)
  {
    notify_fail("Z gory dobiegl cie glos: alez kapitanie, brama zostala"+
      " otwarta.....\n");
    return 0;
  }
  if  (!str)
  {
      write("Pierdoln" +
      this_player()->koncowka("ales","elas") + 
      " we wrota.\n");
      write("Uslyszales glos gwardzisty: Juz otwieram.\n");
      set_alarm(4.0, 0.0, "otworz_drzwi");
  }
  else 
  {
    notify_fail("Hmmm, co chcesz pierdolnac?\n");
    ok=0;
  }
  if (!other_door)
    load_other_door();
  return ok;
}


void otworz_drzwi()
{
  do_open_door("Wsrod chrobotow i trzaskow dzialajacego mechanizmu"+
        " brama zostala otwarta.\n");
  other_door->do_open_door("Wsrod chrobotow i trzaskow "+
        "dzialajacego mechanizmu brama zostala otwarta.\n");
  set_open(1);
}
