inherit "/std/monster";
#include "szturmix.h"
#include "kaplany.h"
#define FJUTENIEK "_gwardia_midd"
void
druzyna( object master )
{
object ob;
setuid();
seteuid(getuid());
    
    ob=clone_object(NPCPATH+"gwardzista");
    ob->move(environment(master));
    master->team_join(ob);
    
    ob=clone_object(NPCPATH+"gwardzista");
    ob->move(environment(master));
    master->team_join(ob);
    
    tell_room(environment(TP),"Patrol przybywa.\n");
}

void
create_monster()
{

    int a;
    ustaw_odmiane_rasy(({"chorazy", "chorazego", "chorazemu", "chorazego", "chorazym", "chorazym"}),
                ({"chorazy", "chorazych", "chorazym", "chorazych", "chorazymi", "chorazych"}),
                PL_MESKI_OS);
    set_long("Masz przed soba typowgo chorazego, czysty i pewny siebie. Sa oni wysylani "
	+"na patrole, czesto na polnoc miasta, w najniebezpieczniejsze dzielnice... Ciezki "
	+"jest los takiego zolnierza, ale coz sam wybral wojaczke... Na jego mundurze "
	+"spostrzegasz wygrawerowane symbole Middenheim.\n");

    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN,1);
    set_gender(G_MALE);
    dodaj_przym("odwazny", "odwazni");  
    dodaj_przym("uwazny", "uwazni");
    set_alarm(1.0,0.0,"druzyna",TO);

    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 150+random(100));
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 75000+random(500));
    add_prop(FJUTENIEK,1);
    set_stats(({180+random(20),150+random(20),180+random(15),90,90,190+random(25)}));

    set_skill(SS_DEFENCE, 80+random(20));
    set_skill(SS_PARRY, 65+random(10));
    set_skill(SS_WEP_SWORD, 99);
    set_skill(SS_WEP_AXE, 80);
    set_skill(SS_2H_COMBAT, 90);
    set_act_time(10 + random(15));
    set_cchat_time(7 + random(4));

    add_act("emote klnie.");
    add_act("emote modli sie do Ulryka");
    add_act("emote przestepuje z nogi na noge.");
    add_act("emote drapie sie.");
    set_alignment(250);
    set_aggressive("@@atak");
    add_cchat("DUPQ GIN!");
    add_cchat("GIN W IMIE BIALEGO WILKA!");
    add_cchat("ULRYYYK!");
    add_cchat("Gin!");

    add_weapon(SPPATH + "chmiecz");
    add_armour(SPPATH + "chkolczuga");
    add_armour(SPPATH + "chhelm");

    a=random(2);
        switch(a)
            {
            case 0:
            add_weapon(SPPATH+"chmiecz");
            break;
            
            case 1:
            add_weapon(SPPATH+"chtopor");
            break;
            }

}
