inherit "/std/armour";
inherit "/cmd/std/command_driver";
#include "szturmix.h"



void
create_armour()
{
    ustaw_nazwe(({"zbroja plytowa", "zbroi plytowej", "zbroi plytowej",
                      "zbroje plytowa", "zbroja plytowa", "zbroi plytowej"}),
                ({"zbroje plytowe", "zbroj plytowych", "zbrojom plytowym",
                      "zbroje plytowe", "zbrojami plytowymi", "zbrojachplytowych"}),
                PL_ZENSKI);

    dodaj_nazwy(({"zbroja", "zbroi", "zbroi", "zbroje", "zbroja", "zbroi"}),
                ({"zbroje", "zbroj", "zbrojom", "zbroje", "zbrojami","zbrojach"}),
                PL_ZENSKI);

    
    dodaj_przym("potezny", "potezni");
    

    set_long("Mocna zbroja plytowa, ktorej byle wojownik nie zdola przebic. Bije "
	+"od niej dziwna ciemna poswiata niedajaca ci zapomniec o swoich grzechach. "
	+"Wygrawerowano na niej Bialego Wilka na tle herbu Middenheim.\n");
    
    set_ac(A_BODY, 50, 50, 50, A_R_ARM, 50, 50, 50, A_L_ARM, 50, 50, 50,
        A_LEGS,50,50,50, A_HEAD, 50,50,50, A_HANDS, 50,50,50, A_FEET,50,50,50);

    add_prop(OBJ_I_VALUE, 2000);
    add_prop(OBJ_I_WEIGHT,55000);
    add_prop(OBJ_I_VOLUME,6000);



}


