inherit "/std/weapon";
#include "szturmix.h"
#define CZY_STRAZNIK "_czy_straznik_to_jest"
void
create_weapon() 
{
     ustaw_nazwe(({ "topor", "topora", "toporowi", "topor", "toporem", "toporze"}),
                 ({ "topory", "toporow", "toporom", "topory", "toporami", "toporach" }), PL_MESKI_NOS_NZYW);
                    


                    
     set_long("Piekny, bogato zdobiony topor z wyrytymi na ostrzu szkieletami. Bron "
	+"zostala wykonana przez nie lada mistrza, swieci sie jasnoniebieskim "
	+"blaskiem. Jest to chyba najpiekniejsza bron jaka moze istniec...\n");
     set_hit(50);
     set_pen(80);

     set_wt(W_AXE);

     set_hands(W_ANYH);
     add_prop(OBJ_I_IS_MAGIC_WEAPON, 1);
     add_prop(OBJ_I_VALUE, 900);
     add_prop(OBJ_I_WEIGHT, 2500);
     add_prop(OBJ_I_VOLUME, query_prop(OBJ_I_WEIGHT)/5);
 }
mixed
wield(object what)
{
    if ( this_player()->query_prop("CZY_STRAZNIK") )
        {
	this_player()->catch_msg("Dobywasz broni i czujesz jak przenika cie niezwykla sila.\n");
	say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA)+" dobywa bron a jego oczy swieca sie na niebiesko.\n");
	return 1;
	}
    else
    return "Nie mozesz dobyc tej broni";
}
mixed
unwield(object what)
{  
   return 1;
}