#include <wa_types.h>
#include <stdproperties.h>
#include <pl.h>
#include <macros.h>

inherit "/std/weapon";

#define TO this_object()
#define TP this_player()

void
create_weapon()
{
    ustaw_nazwe(({"topor", "topora", "toporowi", "topor", "toporem", "toporze"}),
		({"topory", "toporow", "toporom", "topory", "toporami", "toporach"}),
		PL_MESKI_NZYW);

    set_long("Imponujacy rozmiarami topor posiada jedno, za to sporych rozmiarow ostrze " +
    	     "o ksztalcie polksiezyca osadzone na dlugim, mocnym stylisku. Po przeciwnej " +
    	     "stronie natomiast umieszczono groznie wygiety hak. Rekojesc pokrywaja " +
    	     "ukladajace sie w dziwne zawile wzory inkrustowane ornamenty. Na powierzchni " +
    	     "ostrza, posrod rozlicznych mistrzowsko wytrawionych, ale calkowicie " +
    	     "niezrozumialych inskrypcji widnieje doskonale rozpoznawalny symbol Khorne'a.\n");

    
    dodaj_przym("inkrustowany", "inkrustowani");

    set_wt(W_AXE);
    set_dt(W_SLASH | W_IMPALE);
    set_hands(W_BOTH);
    set_pen(30);
    set_hit(35);

    add_prop(OBJ_I_VOLUME, 1700);
    add_prop(OBJ_I_VALUE, 900);
    add_prop(OBJ_S_WIZINFO, "by Morley '99\n");
    set_wf(TO);
    
}


mixed
wield( object ob )
{
    if ( TP->query_prop("chaosnik") )
	return 0;
write("Topor rozpada sie!\n");
TO->remove_object();
return 1;
}


string
query_recover()
{
    return 0;
}


