inherit "/d/Imperium/std/room";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include <forteca.h>
#include <silvy.h>
#define TO      this_object()
object tabl;

int
wejscie()
{
if ( !this_player()->query_prop("chaosnik"))
    {
    write("Nie widzisz zadnego wyjscia prowadzacego na gore.\n");
    return 1;
    }
    return 0;

}

void
create_imperium_room()
{
    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
    set_short("Korytarz w fortecy");
    set_long("Wchodzisz do mniejszej, lecz wysoko sklepionej komnaty. "+
    "Zimno plynace od kamiennych murow przenika Cie do kosci. "+
    "Postawiono tu tablice by dac Wojownikom szanse do wypowiadania "+
    "sie.\n");
        
        add_exit(PATH+"tawerna.c","poludnie");
        add_exit(PATH+"lok04.c","polnoc");
        add_exit(PATH+"sypialnia","gora","@@wejscie",0,1);
      
    tabl=clone_object(NPATH + "tablica.c");
    tabl->move(TO);

}
