#include <pl.h>
#include <wa_types.h>
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <ss_types.h>


inherit "/std/armour";
inherit "/cmd/std/command_driver";

#define A "zbroja_cyborga"
#define TP this_player()
#define TO this_object()


void
prop()
{
add_prop(OBJ_I_WEIGHT,65000);
add_prop(OBJ_I_VOLUME,30000);
add_prop(CONT_I_WEIGHT,65000);
add_prop(OBJ_I_VOLUME,30000);

}

void
create_armour()
{
    ustaw_nazwe(({"zbroja plytowa", "zbroi plytowej", "zbroi plytowej",
		      "zbroje plytowa", "zbroja plytowa", "zbroi plytowej"}),
		({"zbroje plytowe", "zbroj plytowych", "zbrojom plytowym",
		      "zbroje plytowe", "zbrojami plytowymi", "zbrojach plytowych"}),
		PL_ZENSKI);

    dodaj_nazwy(({"zbroja", "zbroi", "zbroi", "zbroje", "zbroja", "zbroi"}),
		({"zbroje", "zbroj", "zbrojom", "zbroje", "zbrojami", "zbrojach"}),
		PL_ZENSKI);

    dodaj_przym("gwiezdny","gwiezdni");
    dodaj_przym("olbrzymi", "olbrzymi");
    

    set_long("Przepiekna zbroja wydaje sie byc tworem bogow! "+
	"Nigdy nie widziales zeby ktos wykul cos tak pieknego "+
	"w najtwardszym na swiecie metalu - mithrylu. Mala waga "+
	"i znakomita wytrzymalosc stanowia doskonala ochrone przed "+
	"wszelkimi ciosami.\n");
    
    set_ac(A_BODY, 150, 150, 150, A_R_ARM, 150, 150, 150, A_L_ARM, 150, 150, 150,
	A_LEGS,150,150,150, A_HEAD, 150,150,150, A_FEET,150,150,150);

    add_prop(OBJ_I_VALUE, 200);
    add_prop(OBJ_S_WIZINFO, "by Cipa '99\n");

    set_alarm(1.0,0.0,"prop");    

}



string
query_recover()
{
    return 0;
}


string
show_subloc( string subloc, object ob, object obf )
{
if ( subloc != A ) return "";
    if ( obf == ob )
    return "";
    return "";
	
return MASTER+":";


}



