#include <wa_types.h>
#include <stdproperties.h>
#include <pl.h>
#include <macros.h>

inherit "/std/weapon";

#define TO this_object()
#define TP this_player()

void
prop()
{
  add_prop(OBJ_I_VOLUME, 3000);
    add_prop(OBJ_I_WEIGHT, 7000);
    add_prop(OBJ_I_VALUE, 900);
	 add_prop(CONT_I_VOLUME, 3000);
    add_prop(OBJ_I_WEIGHT, 7000);


}

void
create_weapon()
{
    ustaw_nazwe(({"topor", "topora", "toporowi", "topor", "toporem", "toporze"}),
		({"topory", "toporow", "toporom", "topory", "toporami", "toporach"}),
		PL_MESKI_NOS_NZYW);

    set_long("Obosieczne, mithrylowe ostrze jest idealnie wyostrzone i "+
	"wywazone. Masa topora jest tak doskonala, ze czujesz jakbys "+
	"trzymal cos znacznie lzejsze niz dwureczny topor. Runy zamieszczone "+
	"na glowicy jarza sie czarnym blaskiem czyniac ten topor "+
	"jeszcze niebiezpieczniejszym.\n");

    
    dodaj_przym("mithrylowy", "mithrylowi");
    dodaj_przym("olbrzymi","olbrzymi");

    set_wt(W_AXE);
    set_dt(W_SLASH);
    set_hands(W_BOTH);
    set_pen(85);
    set_hit(45);

  set_alarm(1.0,0.0,"prop");
    
    
}



string
query_recover()
{
    return 0;
}


