inherit "/std/armour.c";
#include <pl.h>
#include <wa_types.h>
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <ss_types.h>


#define TP this_player()
#define TO this_object()


void
prop()
{
add_prop(OBJ_I_WEIGHT,2000);
add_prop(OBJ_I_VOLUME,1000);
add_prop(CONT_I_WEIGHT,2000);
add_prop(OBJ_I_VOLUME,1000);

}

void
create_armour()
{


    ustaw_nazwe( ({ "helm", "helmu", "helmowi", "helm", "helmem",
                   "helmie" }), ({ "helmy", "helmow", "helmom",
                   "helmy", "helmami", "helmach" }), PL_MESKI_NOS_NZYW );

    dodaj_przym("rogaty","rogaci");
    dodaj_przym("wielki","wielcy");
    

    set_long("Wielki helm zachwyca cie kunsztem wykonania. Zamatowane "+
	"do niego wielkie, zlote rogi moga nieco utrudniac poruszanie sie, "+
	"aczkolwiek w walce moze to pokusic przeciwnika o ucieczke.\n");
            
    set_ac(A_HEAD, 70, 70, 70);

    add_prop(OBJ_I_VALUE, 200);
    add_prop(OBJ_S_WIZINFO, "by Cipa '99\n");

    set_alarm(1.0,0.0,"prop");    

}

string
query_recover()
{
    return 0;
}



