inherit "/std/monster";
#include <filter_funs.h>
#include <ss_types.h>
#include <stdproperties.h>
#include <wa_types.h>
#include <cmdparse.h>
#include <macros.h>
#include <pl.h>
#include <options.h>
#include <macros.h>
#include <formulas.h>
         

void
create_monster()
{
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN,1);


    ustaw_odmiane_rasy( ({"gornik", "gornika", "gornikowi", "gornika",
                "gornikiem", "gorniku"}), ({"gornicy", "gornikow",
                "gornikom", "gornikow", "gornikami", "gornikach"}), PL_MESKI_OS);

    dodaj_przym("gruby", "grubi");
    dodaj_przym("wycienczony", "wycienczeni");


    set_long("Masz przed soba istote pracujaca w kopalni, ktora tylko po wzroscie,"+
             "kartoflowatym nosie i dlugiej umorusanej brodzie, mozesz rozpoznac"+
             "jako krasnoluda. Jest oblepiony szarym pylem pochodzacym z rozlupywania"+
             "kolejnych blokow skalnych. W jego ruchach dostrzegasz monotonie, ale i "+
             "fachowosc. Napewno nie pracuje tutaj od dzis.\n");

    set_gender(G_MALE);

    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 340000); 
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 130);   

    set_stats(({250, 50, 400, 1, 1, 425}));

    set_skill(SS_WEP_POLEARM, 90);
    set_skill(SS_DEFENCE, 10);
    set_skill(SS_PARRY, 20);

    add_weapon("/d/Imperium/yokoshiwa/Sztolnie/obj/kilof.c");
    add_armour("/d/Imperium/yokoshiwa/Sztolnie/obj/kaftan.c");
    set_alignment(50);

    set_act_time(5);
    add_act("emote krzywi sie mowiac: Ciezki kawalek chleba...");
    add_act("emote pochyla sie nad sciana ogladajac przebieg prac");
    add_act("emote sapie lekko i mowi: Nie wloczcie mi sie pod nogami.");
    add_act("emote otrzepuje sie z pylu.");
    add_act("emote sprawdza zapiecia na kaftanie.");


    set_chat_time(8);
    add_chat("Podobno gdzies tam na dole, kobiety zamieniaja sie w wampiry");
    add_chat("Odejdz, to nie miejsce dla ciebie");
    add_chat("Nie radze, ostaw to miejsce w spokoju");

    set_cact_time(5);
    add_cact("emote podnosi glosny krzyk!");
    add_cact("emote wrzeszczy: Pomocyyy!!");
    add_cact("emote mowi: Zostaw mnie gadzie w spokoju.");

}
