inherit "/std/monster";         
#include <filter_funs.h>
#include <ss_types.h>
#include <stdproperties.h>
#include <wa_types.h>
#include <cmdparse.h>
#include <macros.h>
#include <pl.h>
#include <options.h>
#include <macros.h>
#include <formulas.h>
void
create_monster()
{
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN,1);


    ustaw_odmiane_rasy( ({"kobold", "kobolda", "koboldowi", "kobolda",
                "koboldem", "koboldzie"}), ({"koboldy", "koboldow",
                "koboldom", "koboldy", "koboldami", "koboldach"}), PL_MESKI_NOS_ZYW);

    dodaj_przym("wlochaty", "wlochaci");
    dodaj_przym("krzykliwy", "krzykliwi");


    set_long("Oto stoi przed toba pospolity mieszkaniec opuszczonych kopaln "+
             "ciemnych jaskin. Pojawia sie wszedzie tma gdzie jest chlodno, wilgotno "+
             "i ciemno. Cale cielo ma pokryte krotka szorstka siercia, ktora nadaje mu "+
             "odrazajacy wyglad. Z pyska wydobywa mu sie paskudna smierdzaca piana.\n");

    set_gender(G_MALE);
    set_aggressive(1);
    set_exp_factor(130);

    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 60000); 
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 140);   

    set_stats(({120, 70, 180, 40, 50, 70}));

    set_skill(SS_DEFENCE,20);
    set_skill(SS_BLIND_COMBAT, 100);
set_alignment(-100);
    set_skill(SS_PARRY,25);
    set_skill(SS_WEP_CLUB,50);
    set_skill(SS_SHIELD_PARRY,25);


    add_weapon("/d/Imperium/yokoshiwa/Sztolnie/obj/pala.c");
    add_armour("/d/Imperium/yokoshiwa/Sztolnie/obj/tarcza.c");
    set_alignment(-50);

    set_act_time(15);
    add_act("emote przysiada na chwile i drapie sie lewa noga po karku.");
    add_act("emote pierdzi beztrosko.");


    set_cchat_time(5);
    add_cchat("WAAAAA!WAAAAAAAAA!!WAAAAAAAAAAAAAA!!!");
    add_cchat("Khrhrhrh, tssssss...!");
    add_cchat("Baaallaaaaaaaaa!");
}
