inherit "/std/monster";     
inherit "/std/combat/unarmed";  
#include <filter_funs.h>
#include <ss_types.h>
#include <stdproperties.h>
#include <wa_types.h>
#include <cmdparse.h>
#include <macros.h>
#include <pl.h>
#include <options.h>
#include <macros.h>
#include <formulas.h>
#include <money.h>
void
create_monster()
{
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN,1);


    ustaw_odmiane_rasy( ({"wij", "wija", "wijowi", "wija",
                "wijem", "wiju"}), ({"wije", "wijow",
                "wijom", "wije", "wijami", "wijach"}), PL_MESKI_NOS_NZYW);

    dodaj_przym("pelzajacy", "pelzajacy");
    dodaj_przym("ciemnobrazowy", "ciemnobrazowi");


    set_long("To cos ma okolo dwoch sazni dlugosci i jest ciemnobrazowe. W pierwszej chwili wydaje "+
             "Ci sie, iz moze to byc waz. Lecz bo blizszej obserwacji dostrzegasz zolte, ruchliwe, "+
             "haczykowate odnoza, plaskie segmenty dlugiego tulowia i orientujesz sie, ze to nie waz. "+
             "To cos znacznie gorszego, skolopendromorf! Olbrzymi wij unosi dlugie, drgajace czulki, "+
             "lowiac nimi zapach i cieplo. Zwija sie esowato, a gdy sie porusza jego jaskrawozolte lapy "+
             "migocza rowno jak wiosla galery. Jego kleszcze ociekaja jadem, a skorupa to chitynowe pancerne "+
             "segmenty tulowia..\n");

    set_gender(G_MALE);
    set_exp_factor(240);
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 1000); 
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 30);   

set_aggressive(1);
    set_attack_unarmed(1, 140, 50, W_IMPALE,  50, "kleszczami");
    set_attack_unarmed(4, 140, 50, W_BLUDGEON, 50, "odnozami");

    set_hitloc_unarmed(0, 90, 25, "oble odnoza");
    set_hitloc_unarmed(1, 90, 50, "obslizgly tulow");
    set_hitloc_unarmed(4, 90, 25, "kolczasta ssawke");

    set_stats(({370, 430, 420, 390, 301, 124}));

    set_skill(SS_DEFENCE,20);
    set_alignment(-150);

}
