#include <pl.h>
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <ss_types.h>
#include <wa_types.h>
#include <formulas.h>
#define TO      this_object()
#define TP      this_player()
#define NPATH   "/d/Imperium/yokoshiwa/Sztolnie/room/" 
#define NPC     "/d/Imperium/yokoshiwa/Sztolnie/npc/"
#define ARM     "/d/Imperium/yokoshiwa/Sztolnie/obj/"
#define WEP     "/d/Imperium/yokoshiwa/Sztolnie/obj/"

#define Z_SH "Niska pieczara"
#define Z_LO "Znajdujesz sie w dosc obszernej jednak wyjatkowo niskiej pieczarze. Wydaje ci sie iz sufit jest "\
            +"tuz nad glowa i w kazdej chwili moze sie zawalic prosto na ciebie. Jest bardzo wilgotno, probujesz "\
            +"dostrzec jakiegos strumyka, czy jeziorka jaskiniowego. Jednak nic nic takiego nie widac. Ciekawe skad "\
            +"pochodzi ta wilgoc...\n"

#define BP_SH "Korytarz jaskini"
#define ZI_LO "Znajdujesz sie w obszernej wysokiej pieczarze, ktorej centrum zajmuje gigantycznych rozmiarow kufer, "\
            +"na ktorym zwykl spoczywac jednen z najgrozniejszych i najniebezpieczniejszych gadow na swiecie, bazyliszek. "\
            +"Wybral sobie dobra pieczare na legowisko, jest tu wilgotno, cieplo. Zastanawia cie co moze sie chowac w "\
            +"tym kufrze.\n"

#define ZI_SH "Obszerna pieczara"
#define BP_LO "Jedno z wielu waskich przejsc w tej starej kopalni. Nie przejdzie przez nie na raz wiecej niz "\
             +"trzy osoby. Jest dosc dobrze oswietlone, jednak po mimo tego nie czujesz sie tutaj zbyt bezpiecznie. "\
             +"Powietrze tutaj jest koszmarnie duszne, co w polaczeniu z wilgocia daje nie mile odczucie.\n"

