#include <pl.h>
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <ss_types.h>
#include <wa_types.h>
#include <formulas.h>
#define TO      this_object()
#define TP      this_player()
#define NPATH   "/d/Imperium/yokoshiwa/Sztolnie/room/" 
#define NPC     "/d/Imperium/yokoshiwa/Sztolnie/npc/"
#define ARM     "/d/Imperium/yokoshiwa/Sztolnie/obj/"
#define WEP     "/d/Imperium/yokoshiwa/Sztolnie/obj/"

#define ZB_SH "Zasmierdly korytarz"
#define ZB_LO "Podazasz wytrwale korytarzem starej kopalni. Coraz mniejsza masz ochote na zwiedzanie tych okolic, "\
             +"poniewaz ze wszad dochodzi do ciebie wilgoc, a przede wszystkich niesamowity smrod. Nie masz pojecia "\
             +"skad moze tak smierdziec. Pamietny pobytu na poprzednich poziomach, wnioskujesz iz zapewne to odor jakiegos"\
             +"potwora. Ciekawe co tym razem wyskoczy przed ciebie.\n"

#define B_SH "Mroczna sala"
#define B_LO "Znajdujesz sie w jakims zaulku korytarza. Nie jest to jednak zwykly zaulek, wydaje sie jakby ktos tu "\
            +"mieszkal. Masz dziwne przeczucie, ze kogos tu spotkasz. Wokol pelno jest jakis koralikow, broszek i "\
            +"innnych blyskotek.Panuje tu jednak, przerazajaco dziwna atmosfera. W samym centrum groty spoczywa "\
            +"niewielki glaz.\n"
