#include <pl.h>
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <ss_types.h>
#include <wa_types.h>
#include <formulas.h>
#define TO      this_object()
#define TP      this_player()
#define NPATH   "/d/Imperium/yokoshiwa/Sztolnie/room/" 
#define NPC     "/d/Imperium/yokoshiwa/Sztolnie/npc/"
#define ARM     "/d/Imperium/yokoshiwa/Sztolnie/obj/"
#define WEP     "/d/Imperium/yokoshiwa/Sztolnie/obj/"

#define N_SH "Podziemna rzeka"
#define N_LO "Podazasz dalej brodzac niemal po pas w lodowatej wodzie. Korytarz tutaj jest dosc niski, "\
             +"a i szerokosc jego nei za duza. Za to wydaje sie iz jest bardzo dlugi. W tych ciemnosciach "\
             +"wydaje ci sie iz moze nie miec konca. Ze stropu wciaz kapie woda sciekajac po scianach. Ogolnie "\
             +"panuje tu niemila atmosfera.\n"

