inherit "/std/herb";

#include <herb.h>
#include <pl.h>

create_herb()
{
    ustaw_nazwe( ({ "lisc", "liscia", "lisciowi", "lisc", "lisciem",
        "lisciu" }), ({ "liscie", "lisci", "lisciom", "liscie", "lisciami",
        "lisciach" }), PL_MESKI_NOS_NZYW);
  
    dodaj_przym("zielonkawy", "zielonkawi");
    dodaj_przym("dlugi", "dludzy");
   
    ustaw_nazwe_ziola( ({ "rabarbar", "rabarbaru", "rabarbarowi", "rabarbar",
        "rabarbarem", "rabarbarze" }), PL_MESKI_NOS_NZYW); 
    
/* Ustawiamy dlugi opis, ktory sie ukarze osobom bedacym w stanie
 * zidentyfikowac nasze ziolo.
 */
    set_id_long("Pierwszym spojrzeniem rozpoznajesz, iz jest to "+
	"rabarbar.\n");
    
/* Dlugi opis dla hmm, mniej oswieconych osob.
 */
    set_unid_long("Jakis dziwny, gruby, miazsisty lisc.\n"); 
    
/* 
 * Tablica 3 form czasownika do spozycia ziola we wlasciwy sposob. W naszym
 * przypadku wlasciwym sposobem, czyli takim, ktory wywoluje porzadany
 * efekt jest przezucie. Gracz zawsze moze sprobowac zjesc nasz lisc,
 * ale nie poczuje zadnego efektu.
 * Wymagana tablica powinna zawierac nastepujace formy czasownika: 
 * ({ komenda, 2 osoba, 3 osoba, bezokolicznik })
 */    
    set_ingest_verb( ({ "zjedz", "zjadasz", "zjada", "zjesc" }) );
    
    set_id_diff(25);
    
    set_find_diff(2);

    set_effect(HERB_HEALING, "hp", 10);
    
    set_decay_time(1000);
    
 /* I cena ziola w miedzianych monetach...
  */
    set_herb_value(720);
}