#pragma strict_types
#pragma no_clone
inherit "/std/room";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "/sys/macros.h"

void
create_room()
{
    set_short("Zamkowe lochy");
    set_long("Znajdujesz sie w zamkowych lochach. Mimo kilku pochodni "+
	     "umieszczonych na szarych scianach panuje tutaj mrok. W miejscu "+
	     "tym wiezieni sa wszyscy skazancy, ktorzy mieli czelnosc wystapic "+
	     "przeciwko ludnosci i wladcom Krain. Nie sa to jednak zwykli "+
	     "przestepcy. W owym zamku przetrzymuje sie tylko przywodcow sil "+
	     "Podziemia, wiezniow politycznych oraz zdrajcow, ktorzy zadni "+
	     "pieniedzy zaprzedali swe dusze mrocznym krolom. W polnocnej i "+
	     "poludniowej sianie widac platynowe drzwi za ktorymi znajduja sie "+
	     "ciemne cele. Na zachod ciagnie sie dalsza czesc lochow, natomiast "+
	     "na poludniowym wschodzie widnieja drzwi wyjsciowe. "+
	     "Strasznie tu duszno ciagle slychac jeki.\n");

add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);

add_exit("lochy2.c", "zachod");
add_exit("cela5.c", "polnoc");
add_exit("cela6.c", "poludnie");
add_exit("lochy4.c", "poludniowy-wschod");

add_item(({"pochodnie"}), "Male, stare, drewniane pochodnie plonace wiecznym ogniem.\n");
add_item(({"drzwi"}), "Platynowe drzwi z mala otwierana kratka na wysokosci poltora "+
		      "metra prowadzace do celi.\n");
add_item(({"drugie drzwi"}), "Solidne, grube, platynowe  drzwi za ktorymi znajduje sie korytarz "+
			"prowadzacy do wyjscia z podziemi.\n");

/* set_event_time(100.0);
add_event("Slyszysz jeki skazanych.\n");
add_event("W powietrzu wyczuwasz wstretny zapach.\n");
add_event("Dobiega cie glosne stukanie w mury.\n");
add_event("Przechodzi cie dreszcz.\n");
add_event("Potknales sie o cos.\n"); */
}
