#pragma strict_types
#pragma no_clone
inherit "/std/room";
#include "definicje.h"
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "/sys/macros.h"

void
create_room()
{
    set_short("Podziemia zamkowe");
    set_long("Stoisz w podziemnym, szerokim, zamkowym korytrzu. Na scianach "+
	     "wisza pochodnie dajace nikle swiatlo, dlatego tez mimo wszystko "+
	     "jest tutaj dosyc ciemno. Mury wykonane z szarego kamienia nie sa "+
	     "niczym ozdobione. Na wschod widac dalsza czesc korytarza, "+
	     "natomiast na zachododzie znajduja sie schody. Panuje tutaj przyjemny "+
	     "chlod.\n");

add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);

clone_object(SCIEZKA2+"drzwib1")->move(this_object());

add_exit("podziemia2.c", "wschod");
add_exit("schody1.c", "zachod");

add_item(({"pochodnie"}), "Proste drewniane pochodnie plonace wiecznym ogniem.\n");
add_item(({"drzwi"}), "Wykonane ze zlota drzwi o diamentowej klamce.\n");

/* set_event_time(100.0);
add_event("Mija cie jakis cien.\n");
add_event("Ogniki na pochodniach ukladaja sie w zachwycajace ksztalty.\n");
add_event("Czujesz zimny powiew powietrza.\n");
add_event("Dobiega cie cichutkie stukanie w mury.\n"); 
add_event("Przechodzi cie dreszcz.\n"); */
}
