#pragma strict_types
#pragma no_clone
inherit "/std/room";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "/sys/macros.h"

void
create_room()
{
    set_short("Rozgalezienie zamkowych podziemii");
    set_long("Stoisz w podziemnym, szerokim, zamkowym korytrzu. Na scianach "+
	     "wisza pochodnie dajace nikle swiatlo, dlatego tez mimo wszystko "+
	     "jest tutaj dosyc ciemno. Mury wykonane z szarego kamienia nie sa "+
	     "niczym ozdobione. W tym miejscu znajduje sie rozgalezienie. Na polnoc "+
	     "widac bardzo ciemny, waski tunel, natomiast na poludnie, wschod i "+
	     "zachod ciagnie sie tak samo jak w tym miejscu oswietlony korytarz.\n");

add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);

add_exit("podziemia1.c", "zachod");
add_exit("podziemia3.c", "wschod");
add_exit("/d/Krainy/tenser/zamek/labirynt/labirynt.c", "polnoc");
add_exit("podziemia5.c", "poludnie");

add_item(({"drzwi"}), "Platynowe drzwi prowadzace do laboratorium.\n");
add_item(({"pochodnie"}), "Proste drewniane pochodnie plonace wiecznym ogniem.\n");

/* set_event_time(100.0);
add_event("Mija cie jakis cien.\n");
add_event("Ogniki na pochodniach ukladaja sie w zachwycajace ksztalty.\n");
add_event("Czujesz zimny powiew powietrza.\n");
add_event("Dobiega cie cichutkie stukanie w mury.\n");
add_event("Przechodzi cie dreszcz.\n"); */
}
