#pragma strict_types
#pragma no_clone
inherit "/std/room";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "/sys/macros.h"

void
create_room()
{
    set_short("Podziemia zamkowe");
    set_long("Stoisz w podziemnym, szerokim, zamkowym korytrzu. Na scianach "+
	     "wisza pochodnie dajace nikle swiatlo, dlatego tez mimo wszystko "+
	     "jest tutaj dosyc ciemno. Mury wykonane z szarego kamienia nie sa "+
	     "niczym ozdobione. Na wschodzie znajduje sie magiczna, "+
	     "polprzezroczysta sciana.\n");

add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);

add_exit("lochy1.c", ({"wschod", "przez sciane a jego wizerunek staje sie rozmazany"}), 0, 0);
write("Przechodzisz niepewnie przez polprzezroczysta sciane i nagle zauwazasz ze nie ma juz "+
      "powrotu...\n");
add_exit("podziemia3.c", "zachod");

add_item(({"sciane"}), "Polprzezroczysta sciana, za ktora widzisz  "+
		       "ciemniejszy korytarz niz ten w ktorym wlasnie stoisz.\n");
add_item(({"pochodnie"}), "Proste drewniane pochodnie plonace wiecznym ogniem.\n");

/* set_event_time(100.0);
add_event("Mija cie jakis cien.\n");
add_event("Ogniki na pochodniach ukladaja sie w zachwycajace ksztalty.\n");
add_event("Czujesz zimny powiew powietrza.\n");
add_event("Dobiega cie cichutkie stukanie w mury.\n");
add_event("Przechodzi cie dreszcz.\n"); */
}
