#pragma strict_types
#pragma no_clone
inherit "/std/room";
#include "definicje.h"
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "/sys/macros.h"

void
create_room()
{
    set_short("Podziemia zamkowe");
    set_long("Stoisz w podziemnym, szerokim, zamkowym korytrzu. Na scianach "+
	     "wisza pochodnie dajace nikle swiatlo, dlatego tez mimo wszystko "+
	     "jest tutaj dosyc ciemno. Mury wykonane z szarego kamienia nie sa "+
	     "niczym ozdobione. Na polnoc, wschod i zachod widzisz dalsze czesci "+
	     "tego korytarza w ktorym wlasnie sie znajdujesz.\n");

add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);

add_exit("podziemia2.c", "polnoc");
add_exit("podziemia6.c", "wschod");
add_exit("podziemia7.c", "zachod");

clone_object(SCIEZKA2+"drzwi_sk1")->move(this_object());

add_item(({"pochodnie"}), "Proste drewniane pochodnie plonace wiecznym ogniem.\n");

/* set_event_time(100.0);
add_event("Mija cie jakis cien.\n");
add_event("Ogniki na pochodniach ukladaja sie w zachwycajace ksztalty.\n");
add_event("Czujesz zimny powiew powietrza.\n");
add_event("Dobiega cie cichutkie stukanie w mury.\n");
add_event("Przechodzi cie dreszcz.\n"); */
}
