#pragma strict_types
#pragma no_clone
inherit "/std/room";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "/sys/macros.h"

void
create_room()
{
    set_short("Podziemia zamkowe");
    set_long("Stoisz w podziemnym, szerokim, zamkowym korytrzu. Na scianach "+
	     "wisza pochodnie dajace nikle swiatlo, dlatego tez mimo wszystko "+
	     "jest tutaj dosyc ciemno. Mury wykonane z szarego kamienia nie sa "+
	     "niczym ozdobione. Na poludniu znajduja sie duze, platynowe drzwi "+
	     "prowadzace do zbrojowni, natomiast takie same drzwi, jednak "+
	     "umieszczone w scianie zachodniej sa wejsciem do laboratorium.\n");

add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);

add_exit("podziemia5.c", "wschod");

add_exit("zbrojownia.c", ({"poludnie", "do zbrojowni przez drzwi, ktore zamyka za soba"}), 0, 1);
write("Wchodzisz do zbrojowni przez platynowe drzwi, ktore zamykasz za soba.\n");

add_exit("laboratorium.c", ({"zachod", "do laboratorium przez drzwi, ktore zamyka za soba"}), 0, 0);
write("Wchodzisz do laboratorium przez platynowe drzwi, ktore zamykasz za soba.\n");

add_item(({"drzwi"}), "Duze, wykonane z platyny drzwi prowadzace do zbrojowni.\n");

add_item(({"drugie drzwi"}), "Duze, wykonane z platyny drzwi prowadzace do "+
	 		"laboratorium.\n");
	 		
add_item(({"pochodnie"}), "Proste drewniane pochodnie plonace wiecznym ogniem.\n");

/* set_event_time(100.0);
add_event("Mija cie jakis cien.\n");
add_event("Ogniki na pochodniach ukladaja sie w zachwycajace ksztalty.\n");
add_event("Czujesz zimny powiew powietrza.\n");
add_event("Dobiega cie cichutkie stukanie w mury.\n");
add_event("Przechodzi cie dreszcz.\n"); */
}
