#pragma strict_types
#pragma no_clone
inherit "/std/room";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "/sys/macros.h"
#include "/sys/money.h"

void
create_room()
{
    set_short("Skarbiec");
    set_long("Znajdujesz sie posrodku ogromnej zlotej komnaty, pelniacej "+
             "role skarbca. Sciany, sufit i podloga zostaly wykonane wlasnie "+
             "ze zlota. Dookola widzisz wiele pozamykanych jak i pootwieranych "+
             "skrzyn wypelnionych po brzegi cennymi kruszczami. Monety, kamienie "+
             "szlachetne, cenne ozdoby i naczynia - wlasnie to widac wszedzie "+
             "gdzie tylko rzucic okiem. Cale pomieszczenie jest dobrze "+
             "oswietlone wieloma pochodniami wiszacymi na scianach.\n");

add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);

MONEY_MAKE_MC(10000)->move(this_object());
MONEY_MAKE_GC(10000)->move(this_object());
MONEY_MAKE_SC(10000)->move(this_object());

add_exit("skarbiec1.c", "polnoc");
add_exit("skarbiec4.c", "wschod");
add_exit("skarbiec3.c", "polnocny-wschod");

add_item(({"naczynia", "ozdoby", "kamienie"}), "Srebro, zloto, platyna oraz mithryl. Przewaznie "+
                        "z takiego materialu wykonane sa naczynia i ozdoby znajdujace sie w tym "+
                        "miejscu. Praktycznie we wszystko wprawione sa cenne kamienie "+
                        "od diamentow po szmaragdy, ktorych wiele widac takze lezacych luzem.\n");

add_item(({"skrzynie"}), "Srebrne i zlote skrzynie wypelnione po brzegi monetami, "+
                         "kamieniami szlachetnymi oraz innymi cennymi ozdobami.\n");

add_item(({"pochodnie"}), "Kunsztowne drewniane pochodnie plonace wiecznym ogniem.\n");


}
