#pragma strict_types
#pragma no_clone
inherit "/std/room";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "/sys/macros.h"

void
create_room()
{
    set_short("Zbrojownia");
    set_long("Pomieszczenie po srodku ktorego stoisz jest dua zbrojownia. To tutaj "+
             "przechowywane sa wszystkie rodzaje najlepszych zbroi oraz broni, "+
             "jakie mozna znalesc na terenie wszystkich Krain. Komnata zachowana "+
             "jest w idealnym porzadku i oswietlana przez kilka pochodni umieszczonych "+
             "na scianach. Widac tu duzo uzywanych jak i zajetych stojakow na ekwipunek.\n");

add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);

add_exit("podziemia7.c", ({"wyjscie", "na korytarz przez drzwi, ktore zamyka za soba"}), 0, 0);
write("Wychodzisz na korytarz przez platynowe drzwi, ktore zamykasz za soba.\n");

add_item(({"drzwi"}), "Duze, wykonane z platyny drzwi wyjsciowe.\n");

add_item(({"stojaki"}), "Duzo pustych jak i zajetych wykonanych z platyny stojakow na bronie i zbroje.\n");

add_item(({"zbroje"}), "Przeroznych ksztaltow i rozmiarow zbroje od helmow po nagolenniki "+
                       "poukladane na stojakach. Wszystkie sa wypolerowane i lsniace. Kazda "+
                       "z nich, w boju doskonale spelnia swe zadanie.\n");
                       
add_item(({"bronie"}), "Od mieczy po mloty bronie roznych rozmiarow, wagi i ksztaltu. "+
                       "Kazda z nich w odpowiednich rekach jest smiertelnie niebezpieczna "+
                       "Sa wypolerowane i poukladane na stojakach.\n");

add_item(({"pochodnie"}), "Kunsztowne drewniane pochodnie plonace wiecznym ogniem.\n");

}
