inherit "/std/room";
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <language.h>
#include <composite.h>
#include <money.h>
#include <formulas.h>
#define TP       this_player()
#define TO       this_object()
object kowal;
void
create_room()
{
    set_short("Pracownia kowala w Amorion");
    set_long("Znajdujesz sie w dosyc obszernym pomieszczeniu. "+
	     "Przez male okno wpada tutaj troche swiatla. "+
	     "Na srodku stoi kowadlo a obok niego piec z rzarzacym sie "+
	     "weglem. Sciany tego pomieszczenia sa cale ciemne od dymu, "+
	     "przy jednej z nich stoja stoly z kowalskimi przyrzadami. "+
	     "Na scianie wisi tabliczka.\n");
    add_item("stoly","Widzisz na nich wszelakiego rodzaju mloty, szczypce, "+
	     "i inne dziwne przyrzady niewiadomego ci przeznaczenia.\n");
    add_item("kowadlo","Jest to wielkie, czarne kowadlo wykonane z mocnej "+	
	     "stali.\n");
    add_item("piec","Wykonany jest z czerwonej cegly, w srodku "+
	     "rzarza sie wegliki.\n");	
    add_item("tabliczke","Jest na niej cos napisane.\n");
    add_cmd_item("tabliczke",({"czytaj","przeczytaj"}),
		   "@@tabliczka");     
    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
    add_exit("ulicar3","zachod");
    kowal=clone_object("/d/Podziemie/amorion/npc/kowal");
    kowal->move(this_object());    
}	
public void
enter_inv(object ob, object from)
{
    ::enter_inv(ob,from);
    kowal->spowrotem(ob->query_real_name());    
}
string
tabliczka()
{    
    say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA)+ " czyta tabliczke.\n");
    return
    "Na tabliczce jest napisane:\n"+
    "\nDostepne sa u mnie nastepujace uslugi:\n"+
    "-Naprawa zbroji, tarczy itp.\n"+
    "-Ostrzenie broni.\n";
}