/*
 * Przykladowy magazyn sklepowy
 */
 
inherit "/std/room"; /* obiekt jest pokojem */
inherit "/lib/store_support"; /* obiekt jest magazynem sklepowym */
#include <stdproperties.h> /* zebysmy mogli zdefiniowac ROOM_I_INSIDE */
 
void
create_room()
{
    set_short("Magazyn sklepu w Amorion.\n");
    set_long("Jestes w magazynie. W tej lokacji umieszczane "+
        "sa wszystkie\nprzedmioty, ktore gracz sprzedal.\n");
    
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1); /* To jest pomieszczenie */
    
    
}

void         			 
enter_inv(object ob, object skad)
{				 
    ::enter_inv(ob, skad);
    
    store_update(ob); 

}