inherit "/std/act/action";
inherit "/std/monster.c";
#include <filter_funs.h>
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include <money.h>
#include <ss_types.h>
#include <wa_types.h>

string *losowy_przym()
 {
 string *lp;
 string *lm;
 int i;
 lp=({ "obdarty"  ,"glupi"  ,"szczerbaty"  ,"pijany"  ,"smierdzacy" ,
       "garbaty" ,"koscisty"});
 lm=({ "obdarci"  ,"glupi"  ,"szczerbaci" ,"pijani"  ,"smierdzacy"  ,
       "garbaci" ,"koscisci"});
 i=random(7);




 return ({ lp[i] , lm[i] });

 }
void
create_monster()
{
   string *przm = losowy_przym();
   ustaw_odmiane_rasy(PL_MEZCZYZNA);
         
    set_long("Jeden z ogromnej liczby zebrakow mieszkajacych w miescie "+
             "i bedacych dla niego prawdziwa plaga z ktora wladze miasta "+
             "z trudem sobie radza. Zamieszkuja przewaznie dzielnice "+                      "slumsow oraz dzielnice portowa choc czasem zapuszczaja "+
             "do bogatszych dzielnic skad sa skrupulatnie usuwani przez "+
             "straz miejska. Ten przedstawiciel tego zalosnego "+
             "zawodu wyglada niemal zalosnie. Odziany w stare lachmany "+
             "i smierdzac chyba na kilometr stara sie wyzebrac od "+
             "przechodniow jakies drobne grosze.\n");
    

    set_act_time(10);
    add_act("emote prosi blagalnym wzrokiem o datek.");
    add_act("emote potrzasa swoja zebracza miseczka w ktorej brzeczy "+
            "kilka monet.");
    add_act("emote nagabuje przechodniow by dali mu kilka miedziakow.");
    add_act("emote zastanawia sie nad miejscem nastepnego noclegu.");
    MONEY_MAKE_CC(random(10))->move(this_object());  

    add_act("'O ja biedny co ze mna bedzie.");
    add_act("'Co laska dla biednego obdartusa.");
    
    set_cchat_time(10);
    add_cchat("Ratunkuuu!Mordercaaaaa!");
    add_cchat("Czemu mnie bijesz? Nic nie mam przecierz.");
    add_cchat("Zostaw mnie nikczemniku");
    set_chat_time(10);

    set_stats ( ({ 35, 35, 45, 11, 11, 21 }) );
    
    set_skill(SS_UNARM_COMBAT, 9);
    
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
    dodaj_przym( przm[0], przm[1] );
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 5000); 
    add_prop(CONT_I_VOLUME, 5000); 
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 40);
    
    
  }

