#pragma strict_types
#pragma no_clone
inherit "/std/room";
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
void
create_room()
{
	set_short("Sypialnia");
	set_long("Pomieszczenie sprawia dobre werazenie. Pokoik jest "+
		 "dobrze wyposarzony. W srodku znajduja sie: stol,"+
		 "szafki,dwa krzesla oraz lozko,u podnoza ktorego "+
		 "umieszczona zostala wielka masywna skrzynia. Na "+
		 "stole znajduje sie oliwna lampa. Na scianach "+
		 "umiejscowione sa roznej wielkosci obrazy. "+
		 "Z sufitu, na ogromnych, stalowych lancuchach "+
		 "zwisa zyrandol z wieloma swieczkami. Dwa masywne "+
		 "okna wyposazone w kotary, ktore znajduja sie "+
		 "przy bocznej scianie zapewniaja wynajmujacemu "+
		 "anonimowosc.\n");
	add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
	add_item("stol","Jest to zwykly stol debowy, siegajacy ci nieco "+
		 "powyzej pasa.\n");
	add_item("szafki", "Sa to male szafki wykonane z drewna.\n");
	add_item("krzesla","Krzesla, jak krzesla , cztery nogi ,cale z "+
	"drewna.\n");
	add_item("lozko","Na pierwszy rzut oka lozko wyglada na wygodne.\n");
	add_item("skrzynie","Skrzynia jest dosyc dziwna poniewaz nie wiesz "+
		 "jak ja otworzyc, z powodu ze nie ma zadnego zamka , wyglada "+
		 "jak wielki kloc drewna.\n");
	add_item("lampe","Zwyczajna lampa na olej.\n");
	add_item("obrazy","Sa to stare zakurzone obrazy.\n");
	add_item("zyrandol","Sadzac po jego rozmiarach, bylby w stanie "+
		 "oswietlic znacznie wieksze pomieszczenie niz to w ktorym "+
		 "sie teraz znajdujesz.\n"); 	 
	add_exit("karczma1","wyjscie");		     
}
