inherit "/std/room";

#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <language.h>
#include <composite.h>
#include <money.h>
#include <formulas.h>

#define TP       this_player()
#define TO       this_object()

object zielarz;

void
create_room()
{
  set_short("Domek zielarza");
  set_long("W tym malym, drewnianym pomieszczeniu na obszernych, siegajacych "+
	   "sufitu pulkach znajduja sie roznej wielkosci sloje wypelnione ziolami. "+
	   "Po izdepce krzata sie zgarbiony staruszek, ktory mamroczac cos pod "+
	   "nosem zdaje sie nie zauwazac twojej obecnosci.\n");
  
    add_item("sloje","Sa to szklane sloje wypelnione roznokolorowymi, "+
	     "lisciami, lodygami i kwiatami.\n");

    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
    add_exit("ulicap5","zachod");
    
    zielarz=clone_object("/d/Podziemie/amorion/npc/zielarz");
    zielarz->move(this_object());    
}	
