#pragma strict_types
#pragma no_clone

inherit "/std/room";

#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>

void
create_room()
{

  set_short("Glowna sala");
  set_long("Znajdujesz sie w obszernej sali glownej. Kazdy twoj krok " +
	   "odbija sie glosnym echem. Przy scianach ustawione sa " +
	   "srebrne kandelabry w ktorych plona czarne swiece. Na " +
	   "wschodzie zauwazasz wysokie, krete schody prowadzace " +
	   "gdzies w glab ziemi. Podobne schody sa takze na zachodzie, " +
	   "jednak prowadza one w gore. Sufit komnaty sklepiony jest " +
	   "na ksztalt kopuly, tylko gdzieniegdzie widnieja jeszcze " +
	   "fragmenty naturalnego sufitu jaskini.\n");

  add_prop(ROOM_I_INSIDE,1); 

  add_exit("jaskinia1.c" , "poludnie");
  add_exit("schody_d.c" , "wschod");
  add_exit("schody_u.c" , "zachod");
  add_exit("costam.c" , "polnoc");

  add_item(({"kandelabry" , "swieczniki"}), "Swieczniki te zostaly " +
	   "wykonane ze srebra. Nadzwyczajne piekno tych przedmiotow " +
	   "swiadczy o nadzwyczajnych umiejestnosci kowalskich tego " +
	   "kto je wykonal.\n");
                                          
  add_item(({"swiece"}), "Sa to grube, czarne swiece plonace " +
	   "tajemniczym niebieskim ogniem.\n");
    
  add_item(({"sufit" , "sklepienie"}), "Sklepienie w tej komnacie " +
	   "bardziej juz przypomina sufit, gdyz zostalo juz po " +
	   "czesci przekute w kilka rzeber ze skaly na podobienstwo " +
	   "katedralnych.\n");
}             
