inherit "/std/room";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>

void
create_room()
{
	set_short("Pracownia Adelora");

	set_long("Pomieszczenie to zostalo wykute w skale. "+
	"Panuje tu polmrok, lampa zawieszona na wschodniej scianie, "+
	"tuz przy samym suficie stanowi jedyne zrodlo swiatla. "+
	"W samym centrum groty stoi niewielki debowy stol. "+
	"Na ziemi, wokol stolu rozlozone sa skory roznych zwierzat. "+
	"W zachodniej czesci pomieszczenia miesci sie regal, "+
	"na ktorym umieszczone sa sloiki i woreczki z ziolami. "+
	"W polnocnej czesci groty zawieszony na scianie ogromny topor "+
	"stanowi nielada ozdobe calego pomieszczenia.\n");

	add_item("topor", "Jest to ogromny krasnoludzki topor, "+
	"zostal wykonany przez najlepszych krasnoludzkich kowali. "+
	"Na jego mithrylowym ostrzu widnieja pradawne runy.\n");

	add_item("lampa", "Na pierwszy rzut oka lampa ta niewyroznia sie "+
	"niczym szczegolnym od innych lamp, jednak gdy sie przygladasz "+
	"dokladniej widzisz na niej jakies zdobienia, kolor i odcienie "+
	"bijace od lampy wskazuja na to iz zostala wykonana "+
	"z najszlachetniejszych metali. Calos zostala wykonana "+
	"z mithrylu, a gdzieniegdzie przyozdobiona zlotem.\n");

	add_item("stol", "Prosty debowy stol, i nic by nie bylo w nim "+
	"nadzwyczajnego, jednak spogladajac dokladniej zauwarzasz "+
	"ze ten stol nie dotyka podloza, utrzymuje sie pare "+
	"centymetrow nad ziemia. Ma tez na samym srodku umieszczona "+
	"czerwona kule.\n");		

	add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
	add_exit("workroom1","wschod");
	add_exit("/d/Standard/wiz/wizroom", "portal");
}
