inherit "/std/room";
inherit "/lib/drink_water";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>

void
create_room()
{
	set_short("Korytarz do piwnicy");

	set_long("Korytarz ten wydrazony jest w skale jak "+
	"i poprzednie pomieszczenie. Po scianie splywa "+
	"maly strumyk wody, co tworzy tu niesamowita "+
	"wilgoc. Panuje tu polmrok, gdyz jedna czy dwie "+
	"pochodnie to zdecydowanie zamalo jak na taki "+
	"duzy korytarz. Na jego koncu dostrzegasz "+
	"schody prowadzace w dol.\n");

	add_item("strumyk", "Niewielki strumyk wody "+
	"splywa gdzies z gory, zdaje sie ze mozna "+
	"sie z niego napic.\n");

	add_prop(OBJ_I_CONTAIN_WATER, 1);
	set_drink_places("ze strumyka");

	add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
	add_exit("workroom","zachod");
	add_exit("workroom2", "schody");
}

void
init()
{
	::init();
	init_drink_water();
}

void
drink_effect(string str)
{
	write("Podchodzisz do strumyka nabierasz "+
	"troche wody w dlonie i pijesz lyk "+
	"orzezwiajacej wody.\n");

	saybb(QCIMIE(this_player(), PL_MIA) + " podchodzi "+
	"do strumyka, nabiera wody w dlonie i pije lyk "+
	"orzezwiajacej wody.\n");
}
