inherit "/std/room";
inherit "/lib/drink_water";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>

void
create_room()
{
        set_short("Ogrod Delgrina");

        set_long("Ogrod ten znajduje sie w dziwnej "+
        "pustce, mimo to jest tu pieknie i przyjemnie. "+
        "Rosna tu drzewa, krzewy i kwiaty o przeroznych "+
        "kolorach, od bialego do czarnego. "+
        "Na srodku ogrodu znajduje sie male jeziorko "+
        "oblozene pieknie i rowno wyszlifowanymi "+
        "kamieniami.\n");

        add_item("pustke", "jest to poprostu pustka.\n");
        add_item("drzewa", "Sa to drzewa owocowe.\n");
        add_item("krzewy", "Sa to krzewy z jagodami.\n");
        add_item("kwiaty", "Sa to kolorowe kwiaty poczawszy od bialego, " +
	"a konczywszy na czarnym.\n");
	add_item("jeziorko", "Jest to male jeziorko oblozone kamieniami " +
	"ktore przypominaja ci opal blekitny.\n");
	add_item("kamienie", "Sa to pieknie wyszlifowane kamienie, " +
	"ktorymi oblozono jeziorko... wydaje ci sie ze to opal blekitny.\n");

        add_prop(OBJ_I_CONTAIN_WATER, 1);
        set_drink_places("z jeziorka");

        add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
        add_exit("/d/Szkola/delgrin/workroom.c","workroom");
        add_exit("/d/Faerun/candlekeep/fryzjer/zaklad", "fryzjer");
}

void
init()
{
        ::init();
        init_drink_water();
}

void
drink_effect(string str)
{
        write("Podchodzisz do jeziorka nabierasz "+
        "troche wody w dlonie i pijesz lyk "+
        "orzezwiajacej wody.\n");

        saybb(QCIMIE(this_player(), PL_MIA) + " podchodzi "+
        "do jeziorka, nabiera wody w dlonie i pije lyk "+
        "orzezwiajacej wody.\n");
}
