inherit "/d/std/room";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>

void
create_room()
{
	set_short("Pracownia Dethberta");

	set_long("Wchodzisz po schodach na wieze."+
             "Komnata, w ktorej stoisz pograzona jest w polmroku. "+
             "Jedynie w kilku strategicznych miejscach pala sie przytwierdzone "+
             "do scian pochodnie. Rzucaja one cieply blask na stojace po srodku "+
             "biurko czarodzieja. Zielonkawy blask bijacy od tego mebla pasuje "+
             "idealnie do krwistej czerwieni dywanu. Poza biurkiem znajduje sie "+
             "tu jeszcze niewielka szafeczka i barek. Zauwazasz dwa krzesla. "+
             "Na mithrylowym, stojacym za biurkiem wolisz nie siadac. Drugie, zlote "+
             "krzeslo stojace blizej Ciebie przeznaczone jest dla gosci. "+
             "Na polnocnej scianie dostrzegasz smukly elfi miecz.\n");

	add_item("biurko", "Jest to masywne zielone biurko, wykonane z nefrytu. "+
             "Pokryte jest w calosci stosami zbednych papierzysk "+
             "i napredce sporzadzonych notatek. "+
             "Jeden ze swistkow odwrocony jest w Twoja strone, "+
             "jednak nie jestes w stanie odczytac tak niechlujnego pisma. "+
             "Stoi tam takze srebrna papierosnica.\n");

	add_item("papierosnice", "Jest to duza szkatula sluzaca do przechowywania papierosow. "+
             "Wykonano ja ze srebra najlepszej proby. "+
             "Ciezkie wieko zdobi podobizna jednorozca.\n");

	add_item("papierosa", "Jest to dlugi bialy papieros. Pachnie najlepszego rodzaju tytoniem."+
 "a jego koncu, tuz przy filtrze zauwazasz ozdobny napis."+
 "Jest przystosowany do chwytania w dowolnej rece.\n");
 
 add_item("dywan", "Jest to stary kosztowny dywan."+
 "Wykonany zostal najprawdopodobniej przez elfy, na co wskazuja "+ 
 "charakterystyczne roslinne wzory."+
 "Zauwazasz na nim delikatne kwiaty telperionu, wyhaftowane cienka, zlota nicia.\n");
 
 add_item("mithrylowe krzeslo", "Jest to kunsztownie wykonane mithrylowe krzeslo."+
 "Na jego oparciu, na wysokosci glowy zauwazasz plaskorzezbe ogromnego,"+
 "ziejacego ogniem smoka. Oparcia dla dloni zakonczone sa smoczymi pazurami."+
 "Krzeslo to wyglada na bardzo wygodne.\n");
 
 add_item("krzeslo", "Jest to wysokie zlote krzeslo."+
 "Jest dokladnie wypolerowane tak, ze mozna sie w nim przejrzec."+
 "Siedzenie na nim moze przyniesc ulge zmeczonym posladkom.\n");
 
 add_item("miecz", "Jest to smykly elfi miecz. Zostal starannie wykonany z mithrylu."+
 "Wygladajaca groznie rekojesc, stylizowana na podobizne rogu jednorozca"+
 "budzi respekt nawet u najwiekszych wojownikow."+
 "Ostrze, choc zarysowane w kilku miejscach, nadal prezentuje sie majestatycznie."+
 "Miecz otoczony jest zielonkawa aura. Jest przystosowany do chwytania w dowolnej rece.\n");
 
 add_item("szafeczke", "Jest to niewielka szafeczka. Wyglada na stary mebel."+
 "Przez jej przeszklone drzwiczki mozesz zobaczyc krysztalowe puchary i kieliszki."+
 "Jest zawieszona nad barkiem. Szafeczka jest zamknieta.\n");
 
 add_item("barek", "Jest to zwykly barek sluzacy do przechowywania trunkow."+
 "Bije od niego dziwne zimno z czego wnioskujesz, iz jego wnetrze jest chlodzone."+
 "Barek jest zamkniety.\n");
 
 add_item("butelke", "Jest to smukla szklana butelka."+
 "Opatrzona jest niebiesko-srebrna etykieta i zielonkawa banderola."+
 "Przezroczyste zdobienia na jej powierzchni ulatwiaja chwytanie sprawiajac,"+ 
 "ze butelka doskonale lezy w dloni.\n");

set_event_time(65,this_object());
 
 add_event("Nad barkiem unosi sie chlodna mgielka.\n");
 
 add_event("Zauwazasz,ze na ostrzu miecza czarodzieja pojawiaja sie tajemnicze symbole,"+
 "szybko jednak znikaja.\n");
 
 add_event("Przeciag porywa z biurka kartke, miekko osadzajac ja na dywanie.\n");


	add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
	
}
