#pragma strict_types
#pragma no_clone
inherit "/std/room";
#include <stdproperties.h>


void
create_room()
{
    set_short("Kuznia");
    set_long("Sciany pokryte sa najrozniejszym orezem. W szerokich wnekach plonie "+
             "ogien przy ktorym uwijaja sie elfowi mistrzowie kowalstwa i metalurgii. "+
             "Nieustannej pracy towarzysza ciagle westchnienia miechow podtrzymujacych "+
             "plomienie. Na srodku komnaty zauwazasz wielki kamienny stol na ktorym "+
             "spoczywaja najlepsze dziela przeznaczone tylko dla Tolbringera\n");
             
    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
    
    add_exit("schody_d.c" , ({"gora", "powoli schodami w gore"}), 0, 1);
    
    add_item(({"sciany"}), "Sciany tego pomieszczenia obwieszone sa najrozniejszymi wyrobami tej kuzni. "+
                           "Widzisz tam roznego rodzaju miecze, szable, bron drzewcowa wszelkiej masci a "+
                           "takze buzdygany i nadziaki\n");
                           
    add_item(({"wneki" , "paleniska"}), "Sa to wielkie paleniska na ktorych wprawni kowale rozgrzewaj metal "+
                                        "aby nastepnie wykuwac z niego piekny orez.\n");
                                        
    add_item(({"miechy"}), "Potezne miechy sluza do podtrzymywania ognia w paleniskach. Niewidzialna "+
                           "sila popycha je do nieprzerwanej pracy.\n");
                           
    add_item(({"stol" , "podest"}), "Jest to wielki kamienny podest sluzacy do prezentacji najlepszych "+
                                    "wyrobow tej pracowni kowalskiej. Zauwazasz na nim najwspanialsze dizla "+
                                    "mistrzow z Podziemi z ktorymi nikt nie jest w stanie sie rownac.\n");
                                    
}
