#pragma stricta_types
inherit "/std/room";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>


void
create_room()
{

set_short("Glowna sala");
set_long("Znajdujesz sie w obszernej sali glownej. Kazdy twoj krok odbija sie glosnym "+
         "echem. Przy scianach ustawione sa srebrne kandelabry w ktorych plona czarne "+
         "swiece. Na wschodzie zauwazasz wysokie, krete schody prowadzace gdzies w glab ziemi. "+
         "Podobne schody sa takze na zachodzie, jednak prowadza one w gore. Sufit komnaty sklepiony "+
         "jest na ksztalt kopuly, tylko gdzieniegdzie widnieja jeszcze fragmenty naturalnego sufitu "+
         "jaskini.\n");

add_prop(ROOM_I_INSIDE,1); 

add_exit("jaskinia1.c" , "poludnie");
add_exit("schody_d.c" , "wschod");
add_exit("schody_u.c" , "zachod");
/*add_exit("costam.c" , "polnoc");*/

add_item(({"kandelabry" , "swieczniki"}), "Swieczniki te zostaly wykonane ze srebra. Nadzwyczajne piekno tych "+
                                          "prtzedmiotow swiadczy o nadzwyczajnych umiejestnosci kowalskich tego kto je wykonal.\n");
                                          
add_item(({"swiece"}), "Sa to grube, czarne swiece plonace tajemniczym niebieskim ogniem.\n");
    
add_item(({"sufit" , "sklepienie"}), "Sklepienie w tej komnacie bardziej juz przypomina sufit, gdyz zostalo juz po "+
                                     "czesci przekute w kilka rzeber ze skaly na podobienstwo katedralnych.\n");
}             
