inherit "/std/act/action";
inherit "/std/monster.c";
#include <filter_funs.h>
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include <money.h>
#include <ss_types.h>
#include <wa_types.h>

string *losowy_przym()
{
 string *lp;
 string *lm;
 int i;
 lp=({ "dumny" });                                                             
 lm=({ "dumni" });                                                             
 i=random(1);
 return ({ lp[i] , lm[i] });
}

 string *losowy_przym2()
{
 string *lp2;
 string *lm2;
 int j; 
 lp2=({"wysoki"});
 lm2=({"wysocy"});                                                             
 j = random(1);
 return ({lp2[j],lm2[j]});
}

void
create_monster()
{
   string *przm = losowy_przym();
   string *przm2 = losowy_przym2();
   ustaw_odmiane_rasy(PL_MEZCZYZNA);

    set_long("Stoi przed toba ladnie ubrany sluzacy.\n");                      
    set_act_time(10);
    add_act("emote usmiecha sie milo.");
    add_act("emote poprawia smoking.");
    add_act("emote rozglada sie.");
                                                                       
    add_act("'Mistrz Zolter naprawde dobrze zna sie na magii.");               
    add_act("'W czyms moge pomoc ?");
    add_act("'Duszno tu troche...");

    set_cchat_time(10);
    add_cchat("Pozalujesz tego!");
    set_chat_time(10);

    set_stats ( ({ 500, 500, 500, 500, 500, 500 }) );

    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
    dodaj_przym( przm[0], przm[1] );
    dodaj_przym( przm2[0], przm2[1] );
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 70); 
    add_prop(CONT_I_VOLUME, 5000);
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 100);

}

