Sa tu opisane zasady dotyczace relacji: czarodzieje - gracze. ZASADY OGOLNE A ZASADY DOMENOWE ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Za wszystkie swoje czyny bezposrednio ty jestes odpowiedzialny, zas lord odpowiada za ciebie przed administracja. W jego interesie lezy wiec, by ciebie nalezycie kontrolowac. Zasady opisane w tym pliku sa ogolne, dotycza calej Arkadii. Ich uscisleniem sa zasady panujace w twojej domenie. Lord moze nalozyc na ciebie dowolne inne ograniczenia. ZASADA OGOLNA ~~~~~~~~~~~~~ Zasada ogolna brzmi: Jak najmniej kontaktu z graczami. Zapamietaj ja dobrze. Arkadia jest stworzona dla graczy, nie dla czarodzieji. Jako Stworcy skromnie zachowujemy dystans do stworzonego przez nas swiata, pozwalajac mu sie rzadzic nadanymi przez nas Prawami. My piszemy, by oni mogli czerpac przyjemnosc z naszego kodu. Jednakze, w zaden bezposredni sposob nie powinnismy ingerowac w ich swiat. Swiaty kreatorow i graczy sa zupelnie rozerwane. Z zasady ogolnej wyplywa kilka wnioskow: POMAGANIE GRACZOM ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Zapomnij o tym. Na Arkadii cos takiego nie istnieje. Nie ma i juz. Pomoc moze przybierac wiele roznych form. Moze to byc dawanie ekwipunku, punktow doswiadczenia, dzielenie sie pieniedzmi, informacjami... Gracz w wyniku jakiegos buga stracil swoj ekwipunek? Niech sie zwroci do administracji. Jakiekolwiek ingerowanie w postac lub swiat graczy jest zarezerwowane dla administracji Arkadii. Gracz chce sie dowiedziec czy Xxx jest w grze, jakie ma liczbowe wartosci cech, czy dlugo oczekiwana gildia Yyy jest juz otwarta? - Gracz tego sie od ciebie _nie_ dowie. Gracz od ciebie _nie_ uslyszy jakichkolwiek informacji, ktorych by sam nie mogl zdobyc korzystajac z komendy '? ogolne'. To, ze gracz nie jest w stanie zdobyc jakiejs informacji, oznacza ze wlasnie _tak powinno byc_. KONTAKTY Z GRACZAMI ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Wolno ci utrzymywac kontakty towarzyskie z graczami. Powinienes jednak starac sie ograniczyc je do minimum i prowadzic tak, by nie naduzywac swoich mozliwosci. Rozmowy osobiste prowadz w swojej pracowni, tak, by nie przyciagac zbytniej uwagi innych graczy. Przy okazji uwazaj, by nie wymknela ci sie zadna informacja, ktorej rozmowca nie powinien znac, taka jak na przyklad imiona graczy, ktorzy sie nie przedstawili, albo miejsca, gdzie inni gracze przebywaja. Co bardziej doswiadczeni smiertelnicy wiedza jak zadawac pytania, by zdobyc informacje, ktorych ty nie chcesz udzielic. Badz wiec bardzo ostrozny. Oczywiscie brak kontaktu z graczami nie stwarza takiego ryzyka. Pamietaj takze o prawie gracza do prywatnosci i rozrywki. Kontaktuj sie ze smiertelnikami tylko na ich zasadach. Jesli gracz nie chce z toba rozmawiac, to powinienes to uszanowac. To, ze jestes potezniejszy, nie daje ci jeszcze prawa do eksponowania wlasnego ego kosztem graczy. Dodatkowego komentarza wymagaja tablice, do ktorych gracze maja dostep. Tak, jak to bylo z kontaktami ze smiertelnikami, powinienes starac sie ograniczyc pisanie na tablicach graczy do minimum. Przede wszystkim staraj sie prezentowac, jak na czarodzieja Arkadii przystalo. Pamietaj, ze gracze widza swiat kreatorow jako jednosc. Nie dawaj wiec w zaden sposob graczom znac o ewentualnych konfliktach pomiedzy kreatorami. Twoje notki powinny byc rzeczowe i poprawne gramatycznie. Pod zadnym pozorem nie wdawaj sie w zadne utarczki slowne. Pozwol graczowi miec racje, nawet jesli jej nie ma. I, oczywiscie, pamietaj by przypadkiem nie napisalo ci nic wbrew zasadom. TWOI POMOCNICY - JUNIORZY ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Masz prawo do posiadania jednego lub kilku pomocnikow - juniorow. Zazwyczaj uzywa sie ich do testowania wlasnego kodu z punktu widzenia gracza. Za juniora uwaza sie gracza, ktorego imie konczy sie litrami 'jr'. Postaraj sie, by czesc imienia przed 'jr' przypominala imie twojego czarodzieja. Wolno ci byc zalogowanym jednoczesnie swoim juniorem i czarodziejem oraz dowolnie modyfikowac postac juniora. Twoj junior nie powinien miec _zadnego_ kontaktu z graczami. Zaden gracz nie powinien nawet zobaczyc twojej postaci testowej. Nie umieszczaj wiec pomocnika w miejscach dostepnych dla graczy. TWOI GRACZE - SECONDZI ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Jako czarodziej masz prawo do posiadania jednej postaci gracza. Jest to tak zwany second. Natychmiast stworzeniu seconda, masz obowiazek zarejestrowac go przy pomocy komendy 'second'. Informacje w ten sposob zamieszczone beda dostepne tylko i wylacznie dla administracji i twojego Lorda. Twoj gracz nie powinien miec _ZADNEGO_ kontaktu z twoim czarodziejem. Po pierwsze, oznacza to, ze w grze nie moze byc jednoczesnie zalogowana postac twojego gracza i postac czarodzieja lub juniora. Dotyczy to nawet sytuacji, gdy jedna z nich jest w stanie link-dead. Po drugie, twoj gracz nie powinien czerpac zadnych korzysci z tego, ze jestes zarazem czarodziejem. Przykladem powaznego naruszenia przepisow moze na przyklad byc aktywne zdobywanie informacji o potworach lub graczach z poziomu kreatora, do pozniejszego wykorzystania ich jako gracz. W czasie grania powinienes udawac, ze nie wiesz tego co juz wiesz jako czarodziej. Nikt, ani gracz ani inny czarodziej nie powinien sie dowiedziec o fakcie posiadania przez ciebie seconda. Nie wolno ci tego nawet delikatnie zasugerowac. Tozsamosc twego seconda jest twoja i tylko twoja tajemnica. Ze wzgledu na szersza wiedze o Arkadii, ty, grajac swoim graczem nie powinienes sie za bardzo udzielac. Nie wolno ci zajmowac zadnych oficjalnych stanowisk w grze (np. w radzie gildii). Jesli juz zdecydowales sie na prowadzenie swojego gracza, rob to po cichu, nie wychylajac sie ponad przecietnosc. Ponadto bycie na kierowniczych stanowiskach w swiecie graczy bywa calkiem czasochlonne. Za twoje zachowanie odpowiedzialny jest lord twojej domeny. Moze wiec zdecydowac sie na zabranie ci mozliwosc prowadzenia seconda, lub ograniczenia jego swobody. Moze sie to wyrazac poprzez zakaz poruszania sie po twojej domenie, lub wstepowania do gildii lezacych w niej. Pamietaj, ze twoja glowna postacia jest postac czarodzieja. Jesli gra okaze sie wazniejsza od kodowania, powinienes zrezygnowac z postaci kreatora. PODGLADANIE GRACZY - SNOOPOWANIE ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Bycie pelnym czarodziejem daje ci mozliwosc snoopowania - podgladania ekranu innych osob. Jest to potezna mozliwosc, jednakze bardzo latwa jej naduzyc. Kazdy gracz ma prawo do prywatnosci. Snoopowac mozesz tylko, gdy chcesz sprawdzic jak sprawia sie twoja nowo otwarta kraina w grze, gdy szukasz bledu w swoim kodzie, lub gdy gracz ci na to sam zezwoli. Za kazdym razem powinienes miec _dobre_ uzasadnienie. Przechowywanie i rozpowszechnianie logow ze snoop'a jest bezwzglednie zabronione. UZYWANIE GRACZY JAKO TESTEROW ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Po napisaniu ciekawego potwora, lub malej krainki moze ci wpasc do glowy pomysl, by poprosic jakiegos gracza o obiektywna ocene twoich wypocin. Zapomnij o tym. Jest to zabronione. Po pierwsze, gracz zdobylby informacje niedostepne dla innych, a po drugie moglby zginac, stracic ekwipunek lub zostac zbugowanym. Zamiast gracza, popros o to znajomego czarodzieja. KONSEKWENCJE ~~~~~~~~~~~~ Moga byc rozne. Zalezy to od kategorii czynu. Jesli byl to oczywisty przypadek, konsekwencji nie bedzie zadnych. Jesli administracja uzna cie winnym, to zalezy to od jej opini o tobie. Mozesz miec szczescie i skonczy sie to tylko powaznym ostrzezeniem. Najczesciej jednak skutkiem jest usuniecie delikwenta z szeregow czarodziei Arkadii (lepiej wiec zastanow sie trzy razy, zanim cos zrobisz). Oprocz tego, ukarany moze zostac rowniez lord twojej domeny - za niedopilnowanie ciebie. Oczywiscie _bardzo_ nie chcemy byc zmuszeni do egzekwowania tych zasad. Naprawde. To nic przyjemnego, dla obu stron. Zachowuj zdrowy rozsadek, a nie bedzie zadnych problemow.