Picie - z czym to sie je ------------------------ Picie jest korzystne dla graczy z dwoch powodow. Po pierwsze, stopien napojenia jest jednym z czynnikow regulujacych szybkosc, z jaka gracz odpoczywa. Po drugie, jesli gracz ma duzo alkoholu we krwi wzrasta jego szybkosc leczenia sie. Kazdy trunek charakteryzuja wiec objetosc (w mililitrach) oraz procent zawartosci alkoholu. Picie zazwyczaj jest sprzedawane w karczmach - mozna pic na miejscu, a oprocz tego wiekszosc trunkow jest oferowana w buklakach i beczulkach na wynos. By napisac wlasna karczme nalezy w lokacji dziedziczyc plik '/lib/pub' i skorzystac z funkcji add_drink(). Poza tym jest wiele miejsc gdzie gracze moga napic sie zwyklej wody - by we wlasnej lokacji dodac mozliwosc picia wody (np. ze strumienia), nalezy dodatkowo dziedziczyc obiekt '/lib/drink_water'. W miejscach tego typu mozna napelnic oproznione uprzednio buklaki i beczulki. Przyklad karczmy: /doc/examples/handel/karczma.c, Przyklad lokacji z piciem wody: /doc/examples/lokacje/wodospad.c Ograniczenia ------------ Kazdy gracz jest ograniczony maksymalna liczba militrow plynu, ktora moze wypic oraz iloscia alkoholu, ktora moze miec we krwi. Nie moze przy tym spozyc zbyt duzej ilosci jednego i drugiego naraz. Wszystkie te limity zaleza od Budowy Fizycznej gracza. BF zwykle plyny spirytus 10 750ml 90ml 20 1150ml 130ml 30 1600ml 170ml 40 2050ml 210ml 50 2500ml 250ml 80 3850ml 370ml 100 4750ml 450ml Ceny ---- Ceny picia mozna ustawiac duzo bardziej swobodnie, niz ceny jedzenia. Koszt napoju powinien zalezec glownie od jego rodzaju, powszechnosci, smaku, jakosci, punktu sprzedazy, itp (piwo tansze niz dobre wino). Powininna byc takze wzieta pod uwage zawartosc alkoholu (wodka tansza od spirytusu krasnoludzkiego :). Ponizsza tabela zawiera kilka przykladowych cen trunkow: Nazwa napoju Cena za litr Procent alkoholu Mleko 20 0 Tanie, rozwodnione piwo 40 2 Normalne piwo 70 5 Sredniej jakosci wino 90 17 B.Dobre wino w porzadnej karczmie 800 20 Zwykla gorzalka 180 33 Miod pitny 120 16