/* Autor:      Edmar_Code_Smith
 * Date:       21.11.2024
 * Update:     31.07.2026
 * Description: Edmar Workroom
 */

#pragma strict_types

inherit "/std/workroom";

//#include "../edmar.h"

object Kowadlo;

void
create_workroom()
{
  ::create_workroom();

  seteuid(getuid());

  set_short("Kuznia Edmara");
        
  set_long(break_string(
    "Znajdujesz sie w przestronnym pomieszczeniu, polowa pomieszczenia "
  + "jest zacieniona lecz dostrzegasz na przeciwleglej scianie wielkie "
  + "palenisko z kominem wychodzacym ponad dach. Z prawej strony wzdluz "
  + "sciany widzisz szeroki masywny stol warsztatowy. Posrodku "
  + "pomieszczenia stoi kowadlo a przy nim mlot.\n", 70));

  add_item("palenisko", "Takich cudow to w zyciu nie widziales!\n");
  add_item("mlot", "Na pierwszy rzut oka mlot wydaje sie stary i "
  + "zniszczony lecz gdy przyjrzysz sie mu blizej nie widzisz na nim "
  + "zadnej rysy. Jego glowica jak i rekojesc wykonana z nieznanego Ci "
  + "gatunku drzewa pokryte sa nieznanym Tobie pismem runicznym.\nTylko "
  + "jeden wyraz jest we wspolnej mowie: \n---Edmar_Code_Smith---\n");

  //  Kowadlo =  clone_here(OBJDIR + "anvil.c");
  // Kowadlo -> move(this_object());

  add_exit("/d/Valinor/start/kosciol.c", "east");
}

